/* =============================================================
   El Camino Violeta — estilos
   Todo lo que se ve adentro del canvas lo dibuja game.js.
   Acá está el marco: la página, el cartel RPG, la ayuda, el
   modal del hito y la pantalla final.
   Paleta de la casa: violeta #7e2df9 sobre negro #0d0d0d.
   ============================================================= */

/* La pixel font vive al lado de este archivo: la página abre offline. */
@font-face {
  font-family: 'Press Start 2P';
  src: url('press-start-2p.woff2') format('woff2');
  font-weight: 400;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

/* Chivo es la fuente de texto del sitio grande. La pixel font es
   hermosa en un título de ocho letras y agotadora en un párrafo de
   ochenta palabras, así que el cuerpo del modal se lee en Chivo y la
   pixel queda para kicker, título, badges y botones. Es el mismo
   archivo que usa el timeline oficial: no se descarga nada nuevo. */
@font-face {
  font-family: 'Chivo';
  src: url('../assets/fonts/chivo-1.woff2') format('woff2');
  font-weight: 100 900;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

:root {
  --violeta: #7e2df9;
  --violeta-claro: #b07bff;
  --violeta-oscuro: #3d1274;
  --negro: #0d0d0d;
  --carbon: #16121f;
  --blanco: #f4f1fa;
  --gris: #9a93ab;
  --oro: #ffd54a;
  --plata: #d8d8e2;
  --rojo: #b8434f;
  /* Si la fuente pixel no cargó, el monospace con tracking aguanta el look. */
  --pixel: 'Press Start 2P', 'Courier New', monospace;
  --texto: 'Chivo', system-ui, -apple-system, 'Segoe UI', sans-serif;
}

* { box-sizing: border-box; }

/* `hidden` tiene que ganarle a los display:flex de más abajo */
[hidden] { display: none !important; }

/* Press Start 2P no trae flechas: esos glifos los presta el sistema. */
.glifo {
  font-family: 'Segoe UI Symbol', 'Apple Symbols', 'Noto Sans Symbols 2', system-ui, sans-serif;
}

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  background: var(--negro);
  color: var(--blanco);
}

body {
  font-family: var(--pixel);
  letter-spacing: 0.04em;
  line-height: 1.7;
  -webkit-font-smoothing: none;
  height: 100vh;
  height: 100dvh;
  overflow: hidden;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: clamp(10px, 2.4vh, 26px);
  padding: clamp(10px, 2.6vh, 32px) 16px;
  /* Un resplandor violeta bajo el horizonte, para que no sea negro plano */
  background-image: radial-gradient(120% 60% at 50% 100%, rgba(126, 45, 249, 0.18), transparent 70%);
  background-repeat: no-repeat;
  background-attachment: fixed;
}

.skip { position: absolute; left: -9999px; }
.skip:focus {
  left: 16px; top: 16px; z-index: 30;
  background: var(--violeta); color: #fff;
  padding: 10px 14px; font-size: 10px; text-decoration: none;
}

/* ---------- Encabezado ---------- */

.head {
  text-align: center;
  max-width: 720px;
  margin: 0;
  flex: none;
}

.head__title {
  font-size: clamp(13px, 3.6vw, 28px);
  line-height: 1.35;
  margin: 0 0 10px;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 3px 0 var(--violeta-oscuro), 0 0 24px rgba(126, 45, 249, 0.55);
}

.head__sub {
  font-size: clamp(7px, 2vw, 10px);
  color: var(--violeta-claro);
  margin: 0;
}

/* ---------- Escenario ---------- */

/* El escenario se come todo el alto que le sobra a la página. El
   canvas ya no manda: el cajón dice cuánto lugar hay y game.js
   calcula cuántos píxeles del juego entran ahí (ver escalar()). */
.stage {
  width: 100%;
  flex: 1 1 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  min-height: 0;
}

.stage__box {
  position: relative;
  width: 100%;
  max-width: 1280px;
  flex: 1 1 0;
  min-height: 0;
  line-height: 0;
  border: 4px solid var(--violeta-oscuro);
  box-shadow: 0 0 0 4px #000, 0 18px 60px rgba(0, 0, 0, 0.8);
  background: #05040a;
  /* El canvas se pasa de largo hasta en `escala - 1` píxeles: acá
     se recorta, medio de cada lado. */
  overflow: hidden;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.stage__canvas {
  display: block;
  flex: none;
  /* game.js le pone el tamaño exacto en píxeles CSS */
  image-rendering: pixelated;
  image-rendering: crisp-edges;
  touch-action: manipulation;
  cursor: pointer;
}
.stage__canvas:focus-visible { outline: 3px solid var(--violeta-claro); outline-offset: 2px; }

.stage__foot {
  flex: none;
  font-size: 8px;
  color: var(--gris);
  text-align: center;
  margin: 12px 0 0;
  line-height: 1.9;
}
.stage__foot a { color: var(--violeta-claro); white-space: nowrap; }

/* ---------- HUD ---------- */

.hud {
  position: absolute;
  inset: 0 0 auto 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  padding: 8px;
  line-height: 1;
  pointer-events: none;
  z-index: 3;
}

.hud__left {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  background: rgba(5, 4, 10, 0.72);
  padding: 6px 8px;
}

.hud__count { font-size: 7px; color: var(--blanco); white-space: nowrap; }

.bar {
  display: block;
  width: clamp(48px, 14vw, 120px);
  height: 6px;
  background: #241a38;
  border: 2px solid #000;
}

.bar__fill {
  display: block;
  height: 100%;
  width: 0;
  background: var(--violeta);
  transition: width 0.35s ease;
}

/* ---------- Botones ---------- */

.btn {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 8px;
  letter-spacing: 0.06em;
  line-height: 1.6;
  color: #fff;
  background: var(--violeta);
  border: 0;
  padding: 9px 12px;
  cursor: pointer;
  text-decoration: none;
  display: inline-block;
  pointer-events: auto;
  /* Borde en escalera: sombras duras, cero imágenes */
  box-shadow:
    0 -3px 0 0 var(--violeta), 0 3px 0 0 var(--violeta-oscuro),
    -3px 0 0 0 var(--violeta), 3px 0 0 0 var(--violeta),
    0 6px 0 0 #000, 0 -6px 0 0 #000, -6px 0 0 0 #000, 6px 0 0 0 #000;
}

.btn:hover, .btn:focus-visible { background: #9a51ff; }
.btn:focus-visible { outline: 2px solid #fff; outline-offset: 6px; }
.btn:active { transform: translateY(2px); }

.btn--mute {
  background: #2a2140;
  box-shadow: 0 3px 0 0 #000, 0 -3px 0 0 #000, -3px 0 0 0 #000, 3px 0 0 0 #000;
  padding: 6px 8px;
  font-size: 7px;
}
.btn--mute:hover { background: #3a2e58; }

.btn--ghost {
  background: transparent;
  color: var(--violeta-claro);
  box-shadow: 0 3px 0 0 #000, 0 -3px 0 0 #000, -3px 0 0 0 #000, 3px 0 0 0 #000,
              inset 0 0 0 2px var(--violeta-oscuro);
}
.btn--ghost:hover { background: #1b1430; color: #fff; }

/* ---------- Ayuda de controles ----------
   Chiquita, arriba del canvas, y se va al primer movimiento. */

.ayuda {
  position: absolute;
  top: 30px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  margin: 0;
  z-index: 3;
  white-space: nowrap;
  font-size: clamp(5px, 1.1vw, 7px);
  line-height: 1.6;
  color: var(--violeta-claro);
  background: rgba(5, 4, 10, 0.7);
  padding: 6px 8px;
  pointer-events: none;
}

/* ---------- El cartel RPG de abajo ---------- */

.rpg {
  position: absolute;
  left: 4%;
  right: 4%;
  bottom: 5%;
  background: #120c1e;
  color: var(--blanco);
  padding: clamp(10px, 2.2vw, 18px);
  line-height: 1.9;
  text-align: left;
  z-index: 2;
  /* Marco de dos escalones, como los cuadros de texto de consola */
  box-shadow:
    0 0 0 3px #f4f1fa,
    0 0 0 7px #120c1e,
    0 0 0 10px #000,
    0 12px 40px rgba(0, 0, 0, 0.7);
}

.rpg__vacio {
  margin: 0;
  font-size: clamp(6px, 1.5vw, 8px);
  color: var(--gris);
}

.rpg__date {
  margin: 0 0 8px;
  font-size: clamp(6px, 1.4vw, 8px);
  color: var(--violeta-claro);
  text-transform: uppercase;
}

.rpg__title {
  margin: 0 0 10px;
  font-size: clamp(8px, 1.9vw, 13px);
  line-height: 1.7;
  color: #fff;
}

.rpg__meta {
  margin: 0 0 10px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  font-size: clamp(6px, 1.4vw, 8px);
}

.rpg__badge {
  padding: 5px 7px;
  color: #12091f;
  background: var(--blanco);
  box-shadow: 0 2px 0 #000, 0 -2px 0 #000, -2px 0 0 #000, 2px 0 0 #000;
}
.rpg__badge[data-tone="gold"]    { background: var(--oro);   color: #2a1c00; }
.rpg__badge[data-tone="silver"]  { background: var(--plata); color: #1c1c24; }
.rpg__badge[data-tone="down"]    { background: var(--rojo);  color: #fff; }
.rpg__badge[data-tone="neutral"] { background: var(--blanco); color: #12091f; }

.rpg__place { color: var(--gris); }

.rpg__acts {
  margin: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 14px;
  flex-wrap: wrap;
}

/* La tecla que hay que apretar, dibujada como tecla */
.rpg__tip {
  font-size: clamp(5px, 1.2vw, 7px);
  color: var(--gris);
  padding: 4px 6px;
  box-shadow: inset 0 0 0 2px #33294f;
  animation: latir 1.4s steps(2) infinite;
}

@keyframes latir { 50% { color: var(--violeta-claro); } }

/* ---------- El modal del hito ---------- */

.modal {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 40;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: calc(clamp(12px, 4vw, 40px) + env(safe-area-inset-top))
           calc(clamp(12px, 4vw, 40px) + env(safe-area-inset-right))
           calc(clamp(12px, 4vw, 40px) + env(safe-area-inset-bottom))
           calc(clamp(12px, 4vw, 40px) + env(safe-area-inset-left));
  background: rgba(4, 2, 10, 0.82);
  overflow-y: auto;
}

.modal__marco {
  position: relative;
  width: min(680px, 100%);
  max-height: 88svh;
  overflow-y: auto;
  background: #120c1e;
  padding: clamp(18px, 3vw, 30px);
  line-height: 2;
  box-shadow:
    0 0 0 3px #f4f1fa,
    0 0 0 7px #120c1e,
    0 0 0 10px #000,
    0 20px 70px rgba(0, 0, 0, 0.8);
}

.modal__x {
  position: absolute;
  top: 8px;
  right: 10px;
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 12px;
  line-height: 1;
  color: var(--gris);
  background: transparent;
  border: 0;
  padding: 6px 8px;
  cursor: pointer;
}
.modal__x:hover, .modal__x:focus-visible { color: #fff; }

.modal__caja > * { margin: 0 0 16px; }
.modal__caja > *:last-child { margin-bottom: 0; }

.modal__kicker {
  font-size: clamp(6px, 1.4vw, 8px);
  color: var(--violeta-claro);
  text-transform: uppercase;
}

.modal__titulo {
  font-size: clamp(11px, 2.4vw, 17px);
  line-height: 1.7;
  color: #fff;
}

.modal__meta {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  font-size: clamp(6px, 1.4vw, 8px);
}

.modal__lugar { color: var(--gris); }

/* El texto largo respira distinto que la pixel font: el modal
   necesita menos interlínea general cuando el cuerpo es Chivo. */
.modal__marco { line-height: 1.8; }

.modal__body {
  font-family: var(--texto);
  font-size: clamp(14px, 1.6vw, 16px);
  letter-spacing: 0;
  line-height: 1.75;
  color: #d9d3e6;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

.modal__quote {
  font-family: var(--texto);
  font-size: clamp(16px, 2vw, 20px);
  font-weight: 500;
  font-style: italic;
  letter-spacing: 0;
  line-height: 1.5;
  color: #fff;
  padding: 12px 0 12px 16px;
  box-shadow: inset 4px 0 0 var(--violeta);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

.modal__stats {
  list-style: none;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 14px 26px;
}

.modal__stats b {
  display: block;
  font-size: clamp(9px, 1.8vw, 12px);
  color: #fff;
  margin-bottom: 6px;
}
.modal__stats .is-hi b { color: var(--violeta-claro); }
.modal__stats span {
  font-family: var(--texto);
  font-size: 13px;
  letter-spacing: 0;
  color: var(--gris);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

.modal__links {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px 18px;
  font-family: var(--texto);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0;
  line-height: 1.6;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}
.modal__links a { color: var(--violeta-claro); }
.modal__links a:hover { color: #fff; }

/* La foto del hito: enmarcada como todo lo demás, y con techo de
   altura para que el modal no se vaya de pantalla en el teléfono. */
.modal__foto {
  margin: 0 0 16px;
  padding: 0;
}

.modal__foto img {
  display: block;
  width: 100%;
  height: auto;
  max-height: 34svh;
  object-fit: cover;
  box-shadow: 0 0 0 3px #f4f1fa, 0 0 0 6px #120c1e, 0 0 0 9px #000;
}

.modal__foto figcaption {
  margin-top: 12px;
  font-family: var(--texto);
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0.02em;
  line-height: 1.5;
  color: var(--gris);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

/* ---------- Final ---------- */

.fin {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 4;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: flex-start;
  gap: clamp(4px, 1.2vw, 10px);
  padding: 4% 5% 2%;
  text-align: center;
  line-height: 1.8;
  overflow-y: auto;
  /* Se desvanece abajo para que se vean los cinco y el papel picado */
  background: linear-gradient(180deg,
    rgba(8, 5, 16, 0.95) 0%,
    rgba(8, 5, 16, 0.93) 52%,
    rgba(8, 5, 16, 0.45) 76%,
    rgba(8, 5, 16, 0.10) 100%);
}

.fin__kicker { margin: 0; font-size: clamp(6px, 1.5vw, 8px); color: var(--gris); }

.fin__motto {
  margin: 0;
  font-size: clamp(13px, 4vw, 26px);
  color: #fff;
  text-shadow: 0 3px 0 var(--violeta), 0 0 26px rgba(126, 45, 249, 0.8);
}

.fin__stats {
  list-style: none;
  margin: 4px 0;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: clamp(10px, 3vw, 28px);
}

.fin__stats b {
  display: block;
  font-size: clamp(11px, 3vw, 20px);
  color: var(--violeta-claro);
  margin-bottom: 6px;
}

.fin__stats span { font-size: clamp(5px, 1.4vw, 7px); color: var(--gris); }

.fin__line { margin: 0; font-size: clamp(6px, 1.6vw, 9px); color: var(--blanco); }

.fin__acts {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 18px;
  margin: 8px 0 4px;
}

/* ---------- Cartel de arranque ---------- */

.start {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 5;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 20px;
  padding: 6%;
  text-align: center;
  background: rgba(8, 5, 16, 0.72);
}

.start__line {
  margin: 0;
  font-size: clamp(6px, 1.7vw, 9px);
  color: var(--blanco);
  line-height: 2;
}

/* El renglón que dice de qué se trata: se arma en game.js con los
   números de los datos. */
.start__meta {
  margin: 0;
  max-width: 42ch;
  font-size: clamp(5px, 1.3vw, 7px);
  line-height: 2.2;
  color: var(--gris);
}

/* Antes de empezar a caminar no hace falta ver el marcador ni el
   cartel de abajo: la pantalla de arranque queda sola. */
.is-preludio .hud,
.is-preludio .rpg { display: none; }

/* ---------- Mobile ----------
   En el teléfono esto es un juego, no una figurita: el canvas ocupa
   la pantalla entera, sin marco, y todo lo demás flota encima.
   El encabezado y el pie se vuelven fijos y chiquitos, arriba y
   abajo de todo; el cartel RPG se apoya en el barro, bien debajo
   del camino, así nunca tapa al personaje. */

@media (max-width: 640px) {
  body {
    padding: 0;
    gap: 0;
    justify-content: stretch;
  }

  /* A pantalla completa hay que esquivar el notch y la barra de
     gestos: todo lo que flota arriba y abajo suma el safe-area.
     El canvas sí pasa por debajo —el cielo y la tierra pueden
     meterse en el notch sin que se pierda nada. */
  .head {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    z-index: 6;
    max-width: none;
    padding: calc(5px + env(safe-area-inset-top)) calc(8px + env(safe-area-inset-right)) 0
             calc(8px + env(safe-area-inset-left));
    pointer-events: none;
  }
  .head__title {
    font-size: 10px;
    margin: 0;
    text-shadow: 0 2px 0 var(--violeta-oscuro), 0 0 14px rgba(126, 45, 249, 0.7);
  }
  .head__sub { display: none; }

  .stage { width: 100%; }
  .stage__box {
    border: 0;
    max-width: none;
    box-shadow: none;
  }

  /* El marcador baja lo justo para no chocar con el título */
  .hud {
    padding: calc(24px + env(safe-area-inset-top)) calc(6px + env(safe-area-inset-right)) 0
             calc(6px + env(safe-area-inset-left));
  }
  /* La ayuda no entra de un renglón en un teléfono: que corte. */
  .ayuda {
    top: calc(48px + env(safe-area-inset-top));
    font-size: 6px;
    white-space: normal;
    text-align: center;
    max-width: 88%;
  }

  .rpg {
    left: calc(6px + env(safe-area-inset-left));
    right: calc(6px + env(safe-area-inset-right));
    bottom: calc(26px + env(safe-area-inset-bottom));
    padding: 10px 12px;
    box-shadow: 0 0 0 3px #f4f1fa, 0 0 0 6px #120c1e, 0 0 0 9px #000;
  }
  /* Full-width el cartel puede permitirse una tipografía legible */
  .rpg__vacio, .rpg__date, .rpg__meta { font-size: 7px; }
  .rpg__title { font-size: 11px; }
  .rpg__tip { font-size: 6px; }

  .fin {
    padding: calc(12% + env(safe-area-inset-top)) calc(6% + env(safe-area-inset-right))
             calc(6% + env(safe-area-inset-bottom)) calc(6% + env(safe-area-inset-left));
  }
  .fin__stats { gap: 14px 18px; }
  .start {
    padding: calc(6% + env(safe-area-inset-top)) calc(6% + env(safe-area-inset-right))
             calc(6% + env(safe-area-inset-bottom)) calc(6% + env(safe-area-inset-left));
  }

  /* El pie queda como un renglón discreto al ras de abajo: en el
     teléfono solo sobrevive el enlace de vuelta al timeline. */
  .stage__foot {
    position: fixed;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    z-index: 6;
    margin: 0;
    padding: 3px calc(8px + env(safe-area-inset-right)) calc(4px + env(safe-area-inset-bottom))
             calc(8px + env(safe-area-inset-left));
    font-size: 7px;
    line-height: 1.6;
    background: rgba(5, 4, 10, 0.75);
  }
  .stage__foot .pie__txt { display: none; }
}

/* ---------- Teléfono acostado ----------
   Con 390 píxeles de alto no entra nada de más: el encabezado y el
   pie se van, y el cartel RPG se hace chiquito para no comerse el
   camino ni pisar la pantalla de arranque. */

@media (max-height: 500px) and (orientation: landscape) {
  body { padding: 0; gap: 0; justify-content: stretch; }
  .head, .stage__foot { display: none; }
  .stage__box { border: 0; max-width: none; box-shadow: none; }
  /* Acostado el notch queda a un costado: los márgenes laterales
     son los que importan. */
  .hud {
    padding: calc(6px + env(safe-area-inset-top)) calc(6px + env(safe-area-inset-right))
             0 calc(6px + env(safe-area-inset-left));
  }
  .ayuda { top: calc(26px + env(safe-area-inset-top)); font-size: 6px; }
  .rpg {
    left: calc(8px + env(safe-area-inset-left));
    right: calc(8px + env(safe-area-inset-right));
    bottom: calc(8px + env(safe-area-inset-bottom));
    padding: 8px 10px;
    line-height: 1.7;
  }
  .rpg__vacio, .rpg__date, .rpg__meta { font-size: 7px; }
  .rpg__title { font-size: 9px; }
  .rpg__date { margin-bottom: 4px; }
  .rpg__title { margin-bottom: 6px; }
  .rpg__meta { margin-bottom: 6px; }
  .start {
    gap: 12px;
    padding: 4% calc(4% + env(safe-area-inset-right)) 4% calc(4% + env(safe-area-inset-left));
  }
  .fin {
    gap: 6px;
    padding: 3% calc(4% + env(safe-area-inset-right)) 3% calc(4% + env(safe-area-inset-left));
  }
  .modal__marco { max-height: 94svh; padding: 14px; }
  .modal__foto img { max-height: 40svh; }
}

/* ---------- Dedos ----------
   Con mouse, un botón de 8px de tipografía y 30px de alto se
   clickea sin drama. Con el dedo no: donde el puntero es grueso,
   todo lo que se toca pasa a medir 44px de lado, que es el mínimo
   que recomiendan Apple y las WCAG. La tipografía no cambia: lo que
   crece es el área tocable. */

@media (pointer: coarse) {
  .btn {
    min-height: 44px;
    min-width: 44px;
    padding: 12px 16px;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    text-align: center;
  }

  .btn--mute {
    min-height: 44px;
    min-width: 44px;
    padding: 12px;
  }

  /* La × del modal: chiquita a la vista, gorda al tacto. */
  .modal__x {
    top: 2px;
    right: 4px;
    width: 46px;
    height: 46px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 16px;
  }

  /* Los enlaces del modal y el pie también se tocan */
  .modal__links a,
  .stage__foot a {
    display: inline-block;
    padding: 10px 0;
  }

  /* El botón del cartel RPG creció: que el cartel no lo apriete */
  .rpg__acts { gap: 12px 16px; }
}

/* ---------- Preferencias del sistema ---------- */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .rpg__tip { animation: none; }
  .bar__fill { transition: none; }
}
